Polegar Tech · 03/11/2026 09:10
Remake de Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time praticamente ganhou mais locais de fast travel
Com estréia marcada pra a próxima quinta-feira (5), o remake de OoT apresenta várias melhorias de qualidade de vida, simultaneamente que mantém grande parte da dinamica do título inovador. Porém, o produtor Eiji Aonuma divulgou que praticamente trouxe à nova edição vários pontos adicionais de viagens rápidas. Em uma conversa da franquia Ask The Desenvolvedora publicada no site da Nintendo, Aonuma esclareceu que essa foi uma reação à maneira como os gamers aproveitavam o game no N64.
Segundo ele, nao era incomum ver as pessoas fazendo Link rolar repetidamente na esperança de chegar mais rapidamente a um lugar. “Achei que precisávamos lidar assim sendo na nova edição. Entao pedi ao time pra acrescentar pontos de fast travel que nao existiam no game inovador, dando aos gamers acesso a atalhos”, esclareceu. Porém, a edição de OoT que resultou disso perdia mt do elemento de exploracao que é fundamental pra o título.
Reserve OoT + Poster Físico exclusivo na Nuuvem Exploracao é fundamental pra OoT Aonuma esclarece que foi apenas depois que sua equipe retirou os momentos de exploracao do campo de Hyrule que ficou claro o quanto eles são relevantes. Pra o produtor da franquia, a necessidade de passar diversas vezes pelo msm local é o que faz com que os gamers reparem bem nele e façam algumas descobertas. Captura: Divulgacao/Nintendo “Durante esse processo de desenvolvimento, nos lembramos outra vez do quão relevantes esses momentos são pra a própria estrutura de OoT”, declarou. “Entao, ainda que eu tenha sido quem propôs os pontos de fast travel, eles nao estavam funcionando, entao pedi a fim de que o time os retirasse”.
Aonuma igualmente esclareceu que parte da inspiração que teve pra testar a mecânica foi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que está cheio de zonas pra as quais é possivel se teletransportar. Nesse caso, o sistema funciona pq o mapa do título é mt maior e sua estrutura nao convida a revisitar as mesmas áreas várias vezes. Captura: Divulgacao/Nintendo Ao longo da conversa, o produtor igualmente esclareceu que decidiu revisitar OoT pra estimular os membros mais jovens da Nintendo.
Segundo ele, vários dos envolvidos no remake nunca jogaram a edição inovador, e o processo de retrabalhar o título pode provocar propostas que vão ser reaproveitadas em projetos futuros. Fonte: Eurogamer C
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