Polegar Tech · 13/11/2026 13:39
Relatório da Game Developers Conference indica que um terço dos desenvolvedores de games perdeu o emprego nos últimos dois anos
A crise de empregos na indústria de games está longe de acabar, e os novos numeros da Game Developers Conference (GDC, uma das principais conferências de devs de títulos do mundo) mostram um ambiente preocupante pra quem trabalha com consoles. De acordo com o relatório State of the Game Industry, 34% dos profissionais entrevistados foram dispensados nos últimos dois anos, percentual que chega a 39% entre os participantes dos Estados Juntados. A pesquisa ouviu mais de 2.600 profissionais de diferentes paises e divulga que 54% daqueles que perderam o emprego ainda nao conseguiram uma nova colocação, enquanto que 27% chegaram a mandar mais de 100 candidaturas.
Entre os cerca de 900 entrevistados impactados pelos cortes, 17% passaram por duas demissoes e 3% perderam o emprego três vezes ou mais nesse intervalo. O relatório divulgado pela Game Developers Conference igualmente mostra que a situação piorou a respeito do levantamento anterior, quando 28% dos participantes relataram demissoes nos últimos dois anos. Nos Estados Juntados, o percentual de entrevistados com emprego integral caiu de 59% pra 50%, enquanto que a parcela de desempregados subiu de 13% pra 21%.
A insegurança igualmente está pesando no ânimo dos profissionais: 81% evidenciaram preocupação com seu futuro na indústria de games, incluindo 51% que concordaram fortemente com essa afirmação, enquanto que 73% discordaram da proposta de que o mercado caminha em uma direcao animadora. Maioria dos devs vê impacto negativo da AI na indústria A inteligência artificial generativa igualmente separa os profissionais de games, com 55% dos entrevistados considerando seu impacto negativo pra a indústria. Apesar do avanço dessas ferramentas, 60% declararam que nao utilizam GenAI no trabalho, enquanto que a adoção chega a 58% entre devs de títulos f2p e 70% nos estudios dedicados unicamente ao setor mobile.
O levantamento igualmente divulga que 23% dos participantes trabalham em companhias que proíbem totalmente o uso dessas ferramentas, enquanto que outros 11% relatam políticas internas que desestimulam sua utilização. A Game Developers Conference ressalta que os numeros representam as vivências dos profissionais que responderam à pesquisa, e nao necessariamente a situação de toda a indústria, ja que trabalhadores impactados por demissoes podem ter participado em maior proporção. Fonte: Kotaku
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