Polegar Tech · 15/11/2026 08:00

Nobuo Uematsu, compositor de FF 1: “Nao estamos mais na era em que se pode fazer música de console do geito que quiser”

Nobuo Uematsu, compositor de FF 1: “Nao estamos mais na era em que se pode fazer música de console do geito que quiser”

Anos perseguindo o modelo cinematográfico resultaram em trilhas sonoras monótonas e sem identidade própria A música nos consoles conta com uma narrativa fascinante que vem cativando músicos geniais durante as décadas. Inclusive lendas como Hans Zimmer ja abandonaram sua marca na indústria com a série CoD. Existem temas inesquecíveis que ecoam mt alem das telas — e talvez isso faça parte da questão.

O first-party Nobuo Uematsu, mítico compositor por trás das melodias de FF 1, alertou que a insistência da indústria em replicar o padrão de Hollywood está fazendo as trilhas sonoras soarem perigosamente iguais. (Divulgacao) Em entrevista com a conceituada revista Famitsu (via Gameobserver), na versão 1969, o maestro falou a respeito de seu trabalho no JRPG Eternal Anima. Uematsu aproveitou pra refletir a respeito de como a exigencia por compor temas gigantes iniciou a se intensificar ainda na era dos 32 bits. O artista reconheceu que, durante anos, necessitou se restringir e continuar tendências pra sobreviver em um setor obcecado pela linguagem cinematográfica.

Pra a sua sorte, o passar dos anos trouxe de volta a liberdade de conceber sem se render aos modismos da indústria. “Como compositor, igualmente gosto de fazer coisas esquisitas, praticamente obsessivas. Nao necessariamente algo óbvio pra um ouvinte comum, mas a fim de que outro compositor, ao ouvir, pense: 'Ele nao está usando uma escala incomum?’” A raiz do problema mora justamente aí: ao procurar uma intensidade orquestral genérica, é simples acabar com algo padronizado, sem identidade e sem nenhum momento realmente marcante. De encontro a essa uniformidade sem alma, a solução está em resgatar a personalidade autoral — os idealizadores atuais necessitam se afastar do lugar-comum e ousar com excentricidade.

Esse impasse, até mesmo, nao é exclusividade das trilhas sonoras: os games vêm perseguindo as pegadas de Hollywood há anos, e o impacto na originalidade das historias tem sido evidente, sobretudo com a crescente ascensão da AI. “Quando você pensa em música orquestral mt intensa, é simples terminar com algo que soa como uma OST ao estilo de Hollywood. Sob esse aspecto, tornou-se progressivamente complicada diferenciar uma obra somente por sua atmosfera geral. Portanto, acredito que quem almeja compor pra games precisa ressaltar suas próprias peculiaridades ou colocar o que se poderia chamar de 'música distintiva' em primeiro plano em seus trabalhos”.

Nobuo Uematsu conclui que o grande segredo pra nao perder a magia envolve olhar

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