Polegar Tech · 03/11/2026 00:09

Mais básico da geracao: Grand Theft Auto VI vai rodar bem no XSS?

Mais básico da geracao: Grand Theft Auto VI vai rodar bem no XSS?

Faltando menas de 20 dias pra o lancamento, uma dúvida paira a respeito de os donos do XSS: será que o videogame “de entrada” da MSFT conseguirá fornecer uma vivência digna em Grand Theft Auto VI? Você pode conferir outras noticias de Grand Theft Auto VI, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay: Veja no Youtube: Grand Theft Auto VI: CHEGOU NOVEMBRO! FALTAM somente 17 DIAS!

XSS e seu dilema com Grand Theft Auto VI Com a promessa de um open world colossal, a preocupação se o hardware mais básico da geracao vai “engasgar” ou sofrer com cortes drásticos é real. Diferente de estudios menores, a Rockstar Games Inc. conta com uma política de excelência técnica inegociável. Historicamente, a companhia nao libera títulos que nao alcancem seu padrão de qualidade – O Trilogy nem entra nessa conta.

Como o XSS é um videogame oficial da familia Series, a MSFT demanda paridade de features: o título que roda no Series X tem que rodar no Series S. E a Rockstar fará seus milagres técnicos com Grand Theft Auto VI. A RAGE Engine da Rockstar Mas vale dizer que a capacidade da Rockstar de fazer milagres técnicos nao é sorte, mas fruto de um DNA tecnológico mt particular.

Como detalhamos em nossa matéria a respeito de a narrativa da RAGE Engine, o motor foi construído a respeito de uma base sólida em Direct X, resultado de uma colaboração estratégica de longa data com a MSFT. Esse alinhamento nativo possibilita que os estudios extraiam uma eficiência de hardware mt superior à média. Pra entender o peso dessa integracao, basta olhar pra o passado: quando GTA 4 foi liberado em 2008, o jogo era um verdadeiro “assassino de PCs e videogames” em razão de sua física avançada, que na época era algo revolucionário e extremamente pesado.

A RAGE Engine (Rockstar Advance Game Engine), em seus primórdios, ja demandava mt do hardware por conta desse realismo, mas a colaboração técnica com a MSFT possibilitou que o videogame conseguisse fornecer o que parecia inviável pra a época, tanto que a edição do PlayStation 3 rodava pior que o X360. Com Grand Theft Auto VI, o ambiente se repete: a RAGE9 utiliza esse conhecimento acumulado pra confirmar que o pipeline de renderização seja altamente eficiente, desde as primeiras linhas de codigo. Esse legado de otimizacao é o trunfo silencioso da Rockstar pra fazer com que o mundo de Grand Theft Auto VI nao somente rode, mas seja jogavel no modesto hardware do XSS.

Isso coloca a equipe de otimizacao em um desafio técnico monumental. Enquanto que o Series X e o PlayStation 5 contam com maior poder bruto, o Series S necessitará de um trabalho bruto na resolução e no

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