Polegar Tech · 07/11/2026 13:15
Zelda ja roda no iPhone 18 Pro a 60 FPS dois dias apos estréia no Nintendo Switch 2
O remake de OoT ja está rodando no iPhone 18 Pro, somente dois dias após chegar de forma oficial ao NSW 2. Uma adaptacao indie conseguiu executar a aventura no smartphone da Apple e alcançar 60 quadros por segundo (FPS), resultado que ganhou repercussão nas redes sociais neste sábado (7). O número surpreende, mas há uma ressalva relevante: os 60 FPS ainda nao são constantes.
Segundo os registros técnicos publicados pelos próprios devs, a taxa cai quando o IOS reduz a frequencia do processador. Por isso, o teste nao significa que o título ja funcione no celular com o msm nivel de estabilidade de uma edição comercial. O remake de Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time estreou no Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.
Captura: Divulgacao/Nintendo. Zelda realmente roda a 60 FPS no iPhone 18 Pro? Sim, mas por intervalos limitados nos testes documentados.
Na compilação V8 do projeto kid-with-sword-remake, o iPhone 18 Pro manteve cerca de 60 FPS durante 45 segundos. Depois, o desempenho oscilou entre 33 e 46 FPS, quando o sistema reduziu o clock da CPU. Zelda running at a locked 60 FPS on the iPhone 18, holy shit it’s fucking over for Nintendo 💀 pic.twitter.com/wJBnBqrdEZ— chasm (@chasmmmmmmmmmmm) November 7, 2026 Ao configurar o limite em 30 FPS, os responsáveis registraram uma taxa estável msm com o celular aquecido.
Testes posteriores igualmente apontaram que a forma como o IOS distribui as missoes entre os núcleos do processador interfere diretamente na performance. 60 FPS: alcançados por aproximadamente 45 segundos no teste da edição V8; 33 a 46 FPS: faixa observada apos a redução do clock naquele teste; 30 FPS: modo que mostrou estabilidade sustentada no msm dispositivo; Edições mais recentes: apresentam otimizações, mas ainda nao comprovam 60 FPS sustentados durante toda a aventura no iPhone. O repositório igualmente detalha um teste da edição V13 no qual o dispositivo mostrou entre 43 e 57 FPS apos o sistema transferir as missoes pra núcleos mais econômicos. Com uma configuracao diferente, o título voltou aos 60 FPS ate que a frequencia da CPU fosse reduzida outra vez.
A compilação V16, mencionada na documentação, ainda nao tinha teste no iPhone registrado atualmente da consulta. Como um título de Nintendo Switch 2 está funcionando no iPhone? O avanço ocorre através do nxnative e de uma adaptacao particular pra The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
O projeto procura executar o codigo do título diretamente no chip da Apple e ajustar as operações grafica
Continue lendo
Polegar Tech · 06/11/2026
Nintendo deve apostar em mais remakes apos The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2026 tem sido um ano impressionante pra os admiradores da Nintendo, particularmente apos os remakes de StarFox e OoT. Mas, se você ja está na expectat...
Polegar Tech · 06/11/2026
Remake de Zelda: The Legend of Zelda: Ocarina of Time ja roda no PC via emulador
Somente um dia apos a estréia de OoT Remake no NSW 2, a comunidade hacker e de emulação ja conseguiu rodar o título nos computadores e deu início aos...