Polegar Tech · 03/11/2026 10:00

Stupid Never Dies tem 11 jeitos de brigar e nenhum botão de dodge

Stupid Never Dies tem 11 jeitos de brigar e nenhum botão de dodge

Pra defender Davy, às vezes o melhor é abandonar que ele leve o soco. O zumbi de Stupid Never Dies tem um de encontro a-ataque em que proporciona o first-party corpo ao adversário, perde um pouco de vida e fica perto o bastante pra dar o troco com os dentes. Faz sentido.

Que perk teria em ser um morto-vivo se a solução pra qualquer aperto fosse rolar pra o lado como todo heroi de RPG? É por propostas dessa maneira que a estréia da GPTRACK50 merece atencao. O estudio pensou no que esse sujeito magrelo, de boné e curativo na bochecha, faria de diferente numa briga.

Pensou ate em como ele atravessaria um shopping sem necessitar arrastar os pés: de carona num aspirador robô. Faltou o msm cuidado com uma questão menas engraçada. Quando dois monstros estao ao alcance da boca de Davy, devia ser mais simples selecionar qual deles morder.

Davy tem um de encontro a-ataque em que proporciona o first-party corpo ao adversário, perde um pouco de vida e fica perto o bastante pra dar o troco com os dentes. O monstro que você quer morder nem sempre é o que quer matar Um clarão dourado revela certos ataques. Aparar um desses golpes com o Stupid Parry pode atordoar a criatura e expor seu núcleo.

Aí entra a mordida. Ela ajuda Davy a recuperar vida e, de acordo com o que estiver à sua frente, pode render um ataque de uso único ou algo bem melhor: se o núcleo for de um monstro de elite, dá pra roubar sua forma. Subitamente, o bicho mais perigoso da sala igualmente é aquele que convém manter vivo ate a hora certa.

A graça está nessa alteração de prioridade. Com pouca vida, talvez valha gastar uma carga da mordida pra se curar agr, ainda que isso custe um poder logo adiante. Com a situação sob Gamepad, faz sentido aguardar pela criatura que tem algo instigante a proporcionar.

São decisoes pequenas e rápidas; nenhuma delas pede pra abrir o inventario. O que elas demandam é precisão. A assistência de câmera ajuda a manter os adversários à vista, mas nao há uma trava manual pra fixar Davy no alvo selecionado.

Enchergar o núcleo no meio de uma briga e conseguir morder aquele núcleo são coisas diferentes. E, pelo contrário de um soco no vazio, uma mordida desperdiçada faz falta. Um salto, dois monstros Davy tem dez formas pra roubar alem da sua e pode carregar duas delas por vez.

A melhor explicação pra o sistema cabe num salto: a harpia ganha altura, o gamer troca de forma no ar e um golem despenca a respeito de os adversários. Isoladamente, voar e cair com força são truques antigos. Juntos, dão outra utilidade às asas.

A altura que serviria pra man

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