Polegar Tech · 05/11/2026 10:00

Grand Theft Auto VI terá dias e noites mais longos, mas duracao ainda é mistério

Grand Theft Auto VI terá dias e noites mais longos, mas duracao ainda é mistério

O ciclo de dia e noite de Grand Theft Auto VI será consideravelmente mais longo do que o de Grand Theft Auto V. A alteração foi abordada por Rob Nelson, diretor de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, em conversa à revista britânica Edge. De acordo com o dirigente, a equipe necessitou rever a velocidade da passagem do tempo após perceber que o ritmo utilizado no título anterior ja nao mesclava com o nivel de detalhamento do novo open world.

A revelação igualmente reacendeu discussoes a respeito de a duracao de um dia completo em GTA6. Informacoes que circulam entre admiradores sugerem que o ciclo poderia chegar a 144 minutos, ou duas horas e 24 minutos reais. Contudo, a Rockstar Games Inc. ainda nao garantiu qualquer duracao particular, tampouco que o ciclo terá seis horas.

O que se sabe é que a alteração integra uma revisão mais ampla da maneira como a developer planeja representar Vice City e o estado fictício de Leonida, procurando estabelecer uma relação mais convincente entre os cenarios, seus habitantes e a passagem do tempo. Jason e Lucia em uma das artes de Grand Theft Auto VI. A Rockstar planeja tornar mais naturais as transições entre os intervalos do dia.

Captura: Divulgacao/Rockstar Games Inc.. Por que a Rockstar decidiu ampliar a duracao dos dias em Grand Theft Auto VI? A explicação surgiu na reportagem especial da Edge a respeito de GTA6, publicada apos uma visita à Rockstar North.

Ao longo do desenvolvimento, a equipe experimentou utilizar em Vice City os mesmos periodos de tempo adotados em Grand Theft Auto V. O resultado, no entanto, nao pareceu adequado ao novo ambiente. Segundo Rob Nelson, tudo parecia ocorrer depressa demais.

A observação divulga uma preocupação relevante da Rockstar: quanto mais convincente se torna o aspecto grafico de um cenario, maior é a necessidade de que seus sistemas funcionem de maneira coerente com aquilo que dá as caras na tela. Nao se trata simplesmente de possibilitar que os gamers contemplem o pôr do sol durante mais alguns minutos. A passagem do tempo influencia a percepção de distância, o movimento das pessoas pelas ruas, a iluminacao dos ambientes e a própria sensação de continuidade entre as atividades realizadas no open world.

Em Grand Theft Auto V, a título de exemplo, é possivel atravessar diferentes regiões de Los Santos enquanto que o relógio avança rapidamente, causando alterações perceptíveis na iluminacao em uma mesma sessão de exploracao. Esse funcionamento é uma convenção perfeitamente aceitável pra um console, mas a Rockstar parece interessada em reduzir essa sensação artifici

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