Polegar Tech · 10/11/2026 11:18
Grand Theft Auto VI: início do pré-load mostra pico de tráfego na internet
Nesta terça (10), tivemos o tão esperado momento de antecipação pra os admiradores: Grand Theft Auto VI pôde ser baixado anteriormente nos videogames dos gamers e agr ja está pronto pra ser jogado – só resta a data de lançamento chegar. Curiosamente, o quanto isso afetou a internet do Brasil e do mundo? Curiosamente, houve picos de tráfego de rede.
Venha ver! Captura: Rockstar Games Inc. Grand Theft Auto VI faz uso de rede ampliar no Brasil e no mundo Por se tratar de um título bem pesado, se especulava o quanto Grand Theft Auto VI mudaria o uso de rede no mundo. Afinal de contas, estamos falando de um título que pesa em média 220 GB e o Pre load (ou pré-load) iniciou à 0h00 de cada região, o que provocou numerosos downloads simultâneos.
Mas o quanto isso afetou a rede? Olhando dados públicos de sites como Cloudflare Radar e IX.br, vemos que, de fato, houve um aumento do uso de dados no Brasil e no mundo, como nos Estados Juntados. Como você pode ver a seguir, nos EUA e no Brasil houve um aumento no dia 10 de novembro, mas talvez ele seja menor do que as pessoas aguardavam.
Ainda que nos Estados Juntados seja visível um leve aumento, o fenômeno de pré-load do Grand Theft Auto VI ainda perde pra os dias 3 e 4 de novembro, data em que as eleições de meio de mandato aconteceram em solo americano. Ja no Brasil, podemos ver pelo Cloudflare Radar que igualmente há um leve aumento, mas nada mt diferente do padrão. O site IX.br, que monitora o tráfego de dados nacional, igualmente mostra algo parecida: à 0h00 temos o pico de dados entre os dias 9 e 10 de novembro – ao menas em São Paulo.
No Brasil, o uso de dados geral é menas impactante, como também é possivel notar um leve aumento entre os dias 9 e 10, com São Paulo, Fortaleza e Rio de Janeiro no topo de uso de dados (o que igualmente nao é grande surpresa, ja que todas essas cidades, incluindo Fortaleza, sedia numerosos servidores). Entretanto, esses dados nao são extremamente precisos, ja que o resultado mensurado é advindo de todo o tráfego de rede do país (e há numerosos servidores, companhias e troca de dados alem do uso do consumidor). Infelizmente, nao há como medir somente pra o uso “doméstico”, o que talvez trouxesse resultados mais claros.
O impacto de Grand Theft Auto VI pode nao ter sido tão grande quanto numerosos aguardavam, mas ainda é um dado intrigante de ver, apresentando o fenômeno que um único título tem – e com capacidade de alterar os ponteiros de uso de dados, ainda que em um percentual pequeno. Fonte: Cloudflare Radar/IX.br
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