Polegar Tech · 15/11/2026 14:05
Dev usa Claude pra conceber mundo submarino incrível em arquivo de 97 KB
Um dev conhecido como Noniv usou o Claude Fable 2026 5.2, modelo de inteligência artificial da Anthropic, pra conceber um mundo submarino interativo que ocupa somente 97 KB. Batizado de Abyssal Garden, o projeto funciona diretamente no navegador e demite motores visuais, texturas externas e modelos 3D prontos. Todo o ambiente é provocado proceduralmente por codigo, incluindo a vegetação, os animais marinhos e os efeitos de iluminacao.
O resultado surpreende pela quantidade de pormenores. Os gamers podem nadar por florestas de algas colossais, explorar um navio naufragado e observar arraias-manta e cardumes de peixes, enquanto que raios de sol atravessam a superfície da agua. O ambiente igualmente possui partículas flutuantes, efeitos de luz volumétrica e sons submarinos sintetizados em tempo real pela Web Áudio API, sem utilizar arquivos de audio.
Claude concebeu o ambiente submarino apartir de um único prompt Em uma publicação no Reddit, Noniv esclareceu que a primeira edição de Abyssal Garden surgiu de um único prompt minucioso mandado ao Claude Code, ferramenta de programação assistida por AI da Anthropic. As instruções demandavam um cenario visualmente elaborado, desempenho estável e um arquivo HTML indie, sem recorrer a motores visuais ou bibliotecas como Three.js e Babylon.js. O dev igualmente pediu que a AI verificasse o first-party trabalho, utilizando um subagente pra analizar imagens de tela e identificar problemas graficos.
Enquanto isso, diversos testes mediam o desempenho da GPU durante percursos de câmera de 60 segundos, enquanto que prompts posteriores adicionaram detecção de colisões, menu inicial e três niveis de qualidade grafica. De acordo com o repositório no GitHub, o Claude escreveu os shaders em WGSL e o codigo responsável pela geracao do fundo do oceano, incluindo cerca de dois milhoes de folhas e plantas submarinas, dezenas de milhares de rochas e milhares de criaturas e objetos decorativos. Tudo isso é renderizado diretamente pela GPU através da tecnologia WebGPU.
Noniv declara que o processamento total da AI levou entre duas e três horas, ainda que o trabalho tenha sido distribuído ao longo de três dias por causa dos limites de utilização de sua assinatura. Abyssal Garden roda a 180 FPS em uma RTX5070 Ti Apesar da complexidade grafico, Abyssal Garden atinge cerca de 180 FPS em 2560 × 1440 com uma GeForce RTX5070 Ti, de acordo com os testes divulgados pelo first-party dev. O projeto igualmente funciona em aparelhos mais modestos: u
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