Polegar Tech · 06/11/2026 16:36

Blood Borne voltar é exigente por direitos autorais espalhados

Blood Borne voltar é exigente por direitos autorais espalhados

É complicada navegar pela internet e redes sociais, msm hj, e nao ver algo relacionado a Blood Borne eventualmente. Os admiradores clamam por um remasterização, remake ou ate sequência, o título vendeu mt bem e a FromSoftware está no seu auge. Entretanto, a IP nunca mais foi usada.

Por quê? Ao que tudo indica, pode ser que exista um inferno de propriedade intelectual envolvido no processo e isso pode ser o principal motivo pelo qual a série nunca retornou – ao menas é o que diz o ex-chefão do PlayStation. Captura: PlayStation Blood Borne sofre com problemas de direitos autorais Ao longo do podcast The Trophy Room, Shawn Layden, ex presidente da Sony Corp. Interactive Entertainment Worldwide Studios, divulgou que retornar com antigas séries é sempre um desafio, ja que seria complicada “recriar a sensação que foi no passado” e “respeitar a obra inovador”, mas com Blood Borne as coisas são ainda mais difíceis.

Essencialmente, os direitos autorais da propriedade intelectual nao pertencme apenas ao PlayStation, FromSoftware e ate a Kadokawa Corporation, companhia-mãe = da FromSoftware, mas um misto de todas as três. Fonte: PlayStation Por isso, fazer todas as três partes concordarem pra realizar algo com Blood Borne seria particularmente complicada, segundo Layden. Os pormenores particulares nao foram anunciados, mas tudo aponta que talvez seja algum impasse aliado com outros fatores.

Mesmo assim, é esquisito que a IP esteje dormente. Desde que foi liberado no PlayStation 4 em 2015, Blood Borne vendeu mais de 10,4 milhoes de cópias e apenas em 2026, mais de 250 mil unidades foram comercializadas – um número que grandes lancamentos às vezes custam pra conseguir. Captura: fromsoftserve/Youtube Seja como for, se você é admirador do título de PlayStation 4, talvez seja bom nao ter grandes esperanças.

Se em 12 anos e bons numeros nao tivemos nada, é improvável que qualquer novidade esteje iminente, mas nada é inviável pra o longo prazo. Fonte: via Eurogamer

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