Polegar Tech · 13/11/2026 09:54

"Acho que fomos mt longe": produtor do remake de OoT divulga que os Polidos eram ainda mais aterrorizantes nas primeiras edições do game

"Acho que fomos mt longe": produtor do remake de OoT divulga que os Polidos eram ainda mais aterrorizantes nas primeiras edições do game

Obrigada por renovar o trauma de todos os gamers, Nintendo Parece ate meio inacreditável, mas a Nintendo fez os Polidos (ou ReDeads, se você ainda está se acostumando com o nome em PT-BR) tão aterrorizantes pra o remake de OoT, que ate a equipe teve que dar uns passos pra trás e diminuir o terror. Se você cresceu jogando o The Legend of Zelda: Ocarina of Time inovador no N64, provavelmente ficou traumatizado com alguns dos adversários notoriamente aterrorizantes do título, como os Gibdos, os Polidos e as Mãos Mortas. Estes dois últimos eram especialmente assustadoras pra os gamers mais jovens na época — em parte pq ainda éramos crianças, e em parte por causa das limitações graficas do Nintendo 64, que forçavam nossas mentes a preencher as lacunas graficos no design dos monstros.

Esses adversários foram um tópico de discussao particular quando o remake foi revelado de forma inédita. Alguns gamers duvidavam que este novo jogo conseguisse capturar, de fato, o terror dos monstros inovadoras, ja que: a) trata-se de um título que igualmente planeja atrair o público infantil; e b) os visuais melhorados dos videogames modernos da Nintendo nao possibilitam, necessariamente, aquele fenômeno do "medo do desconhecido" que era possivel em jogos de baixa fidelidade grafico, como SH1, de 1999. (Afinal de contas, existe todo um gênero de títulos de terror indies que procuram essa estética justamente por esse motivo.) Em entrevista com o GameSpot, o produtor Hidemaro Fujibayashi esclareceu que os visuais atualizados do remake tornaram os Polidos extremamente aterrorizantes, inicialmente. E, ainda que a equipe de desenvolvimento estivesse, ao que parece, entusiasmada com esse aspecto do projeto, ele e o igualmente produtor Eiji Aonuma sentiram que esse pormenor nao era, necessariamente, fiel à vivência inovador do primeiro título. “Enfrentamos a questão de um geito um pouco diferente”: Nintendo defende retirada do renomado segredo escondido do SM64 no remake de OoT "Com este remake, os visuais estao mt melhorados; portanto, os Polidos — o som, o grafico e a movimentação — acabaram ficando extremamente aterrorizantes", disse Fujibayashi. "A equipe queria fazer isso em prol de uma boa vivência de gameplay.

Mas, avaliando de uma perspectiva mais ampla, pensamos: 'Vamos lembrar da vivência que nao queremos mudar'. Levando isso em conta, talvez tenhamos ido um pouco longe demais, entao decidimos recuar um pouco." Dito isso, mu

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